《返校》(Detention) 的原作游戏与真人电影像是连体双胞胎,双方紧紧相连,却演化出截然不同的性格。从剧情解析的方面来看,游戏着重内心世界的探讨,电影偏重真实世界的描绘,各自补完彼此的不足之处。从恐怖效果来看,两个版本的特色也南辕北辙,真人电影无法重现游戏苍白诡异的绘本式画风,因此少了些许阴森气息;此外,电影大幅减少鬼怪镜头与突发惊吓的频率,使心理惊悚的成分更为吃重。
*以下内容涉及部分原作游戏及真人电影剧情,请斟酌往下阅读
Table of Contents
- 虚实交错暗藏影射 《返校》电影诠释较游戏更加完整
- 从大银幕看方芮欣所生存的时代,与思想禁锢的台湾
- 详尽的残酷历史让电影版本更为黑暗
- 揭开晦暗隐喻,过往伤痛一一摊在眼前
虚实交错暗藏影射 《返校》电影诠释较游戏更加完整
《返校》是典型的点击式 (point and click) 冒险游戏,除了少数的闪躲敌人关卡外,玩家的任务就是蒐集情报与物品,直到收集完毕才能找出进入下一章节的线索。而许多看似与解谜无关的文件或背景物件,都暗藏对真实历史的影射。
不过电影为了浓缩篇幅,几乎删去了所有解谜的过程,仅保留了布袋戏偶及割喉放血等重要关卡;此外,电影不断地泄漏线索(例如将墓碑的名字由魏仲廷改为方芮欣,暗示她在故事开场早已死亡),让观众能迅速了解《返校》虚实交错的架构,以便将後续的篇幅,用来铺陈主角们不为人知的人生故事。
坦白说,如果将《返校》电影版与评价两极的小说《返校:恶梦再续》相比,前者反而更符合官方外传的定义。游戏尽在不言中的隐藏剧情,都在电影的诠释下,有了令人满意的答案。
从大银幕看方芮欣所生存的时代,与思想禁锢的台湾
电影团队以游戏的回忆片段与零碎线索为蓝本,从零开始建构方芮欣的校园及家庭生活,玩家也能亲身体验当时的压抑氛围,不再只是隔靴搔痒的拼凑剧情。另一方面,电影也贴心地提醒观众某些事物的时代价值。例如张明晖与殷翠涵讨论《雨夜花》可能被查禁的桥段,就一语道破官方审查对文化的箝制及伤害。
除此之外,电影加入了不少原创人物,更修改了游戏的角色设定,让分散的故事线融为一体。方芮欣的父亲从公务员变成军官,既解释了方家与白教官的交情,也让方母对丈夫家暴的恐惧,呼应了人民对国家暴力的反感。喜爱布袋戏的阿圣与魏仲廷的友谊,使原作的戏偶有了特殊的意义,而不只是阻碍玩家的机关。而阿圣代替魏仲廷被当成告密者仇视的痛苦,似乎隐喻了布袋戏在戒严时期被迫成为政宣工具的尴尬处境。
详尽的残酷历史让电影版本更为黑暗
电影让玩家看见游戏甚少着墨的日常风景,同时藉由细节上的更动,使剧中人物的个性有了不同的味道:原作游戏中的方芮欣受母亲信仰影响极深,因此游戏以大量的宗教意象反映她的旁徨与罪恶感;但对电影版的方芮欣而言,母亲以信仰逃避现实的态度是消极的。
不过讽刺的是,方芮欣的母亲在祈祷应验前就亲手将丈夫送上绝路,方芮欣也步上她的後尘,为了争取想要的人生,最後付出巨大的代价。
不过比起戏份大增的魏仲廷(曾敬骅 饰),这些改变都是小巫见大巫。在游戏版的《返校》里,「双主角」其实是误导玩家的幌子:魏仲廷在前半部突然退场後,方芮欣便成为故事的真正主述者,直到故事尾声,魏仲廷才以老迈的模样重现在我们眼前。而电影不但保留「双主角」的设计,甚至替魏仲廷设计了一段刑求的原创剧情,让他与方芮欣在废校舍历险的原因更合情合理。
揭开晦暗隐喻,过往伤痛一一摊在眼前
整体而言,《返校》的电影比游戏更为黑暗。除了死亡人数增加外,电影也不再以暗示手法撩拨玩家的恐惧感,而是详尽呈现白色恐怖时期逮捕、监禁及侦讯的过程。
残酷的现实让方芮欣与观众无处可逃,即使遁入回忆的舒适角落,也一样不得安宁。师生约会的戏院原本是游戏硕果仅存的缤纷场景,也代表方芮欣唯一的甜蜜回忆,在片中却变成让观众惊声尖叫的恐怖陷阱。
在这股绝望沉重的压力下,魏仲廷的出现,使电影版的方芮欣获得赎罪与重生的第二次机会,更让故事的结局不再那麽令人惆怅。
《返校》不仅悼念逝者,也赞扬生命的可贵与价值。当方芮欣在剧末对魏仲廷伸出援手,让过去不再被人遗忘。她的命运就不再局限於游戏版的「解脱」与「堕落」两条路线,而拥有更多的可能性了。
电影资讯
返校 Detention
导演
徐汉强
演员
王净、曾敬骅、傅孟柏
剧情
1962 年,寂寥而肃杀的时代,翠华中学高三生方芮欣,意外与辅导老师张明晖相恋,在问题丛生的家庭及学校中,他成为她唯一的出路。追求自由的张明晖,另与师生殷翠涵、魏仲廷等人组织读书会,研读禁书,虽为高压校园带来一线呼吸的空间,却也冒着生死攸关的风险。一日,张明晖凭空消失,除方芮欣外,仅有高二生魏仲廷仍记得她的存在。两人遂结伴寻找消失的老师,却发现校园逐渐从他们熟悉的世界剥离,在鬼魅横行的异域,他们被迫面对恐怖的真相。