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专业软件不再支持 macos 的原因包括苹果政策变化、技术差异和开发成本。一些不支持 macos 的流行专业软件包括 autocad、maya 和 premiere pro。用户可以使用 windows 虚拟机、切换到 windows 系统或寻找替代软件来应对这一问题。
不支持 macOS 的专业软件
越来越多的专业软件不再支持 macOS,原因包括苹果公司政策的变化、技术差异以及软件开发成本。
以下是一些不支持 macOS 的流行专业软件:
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CAD 软件:
- AutoCAD
- SolidWorks
- Inventor
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3D 渲染和动画软件:
- Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
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视频编辑软件:
- Premiere Pro
- After Effects
- Avid Media Composer
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图形设计软件:
- Photoshop
- Illustrator
- InDesign
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工程仿真软件:
- ANSYS
- COMSOL
- MATLAB
这些软件不支持 macOS 的原因可能是多方面的。例如:
- 苹果公司的政策变化:苹果公司近年来收紧了对 Mac App Store 的政策,要求所有应用程序使用苹果自家的 Metal 图形框架。一些软件开发商认为这限制了他们的创新能力或增加了开发成本。
- 技术差异: macOS 和 Windows 操作系统之间存在技术差异,使得将某些软件移植到 macOS 变得很困难或不切实际。
- 软件开发成本:开发和维护 macOS 版本的软件需要额外的资源和开发时间,这可能会增加软件开发成本。
对于需要使用这些软件的用户来说,有多种替代方法:
- 使用 Windows 虚拟机:可以使用虚拟机软件(例如 Parallels Desktop 或 VMware Fusion)在 Mac 上运行 Windows,从而允许用户使用不支持 macOS 的软件。
- 切换到 Windows 操作系统:如果虚拟机选项不可行,用户可以考虑切换到 Windows 操作系统,以便能够直接使用这些软件。
- 寻找替代软件:有许多适用于 macOS 的替代软件选项,尽管它们可能没有完全相同的功能。例如,对于 3D 渲染,Blender 和 Houdini 是流行的开源替代方案。
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