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如何將內存中的位圖數據繪製在DC上

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詳細解釋如何將內存中的位圖數據繪製在設備上下文(dc)中:

在Windows編程中,我們可以使用GDI(圖形設備接口)來將內存中的位圖數據繪製在設備上下文(DC)上。下面是一些步驟以及示例代碼:

一、解謎步驟:

  1. 1. 創建內存中的位圖: 使用CreateCompatibleBitmap函數創建一個兼容的位圖,然後使用CreateCompatibleDC函數創建一個兼容的內存DC,並將位圖選入內存DC。

  2. 2. 繪製圖像到位圖: 使用GDI函數,例如SelectObject和BitBlt,將圖像數據繪製到位圖上。

  3. 3. 將內存中的位圖繪製到屏幕DC: 使用BitBlt函數將內存中的位圖繪製到目標DC(通常是窗口的DC)上。

二、示例代碼如下:

#include <windows.h>void DrawBitmapOnDC(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int x, int y) {    // 創建內存DC    HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);    // 選擇位圖到內存DC    HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap);    // 獲取位圖信息    BITMAP bitmapInfo;    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &amp;bitmapInfo);    // 將內存中的位圖繪製到屏幕DC    BitBlt(hdc, x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, memDC, 0, 0, SRCCOPY);    // 恢復原始位圖    SelectObject(memDC, oldBitmap);    // 刪除內存DC    DeleteDC(memDC);}int main() {    // 獲取窗口DC    HWND hWnd = GetDesktopWindow();    HDC hdc = GetDC(hWnd);    // 創建內存中的位圖    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100);    // 繪製圖像到位圖    // 這裏可以使用其他方式加載圖像數據到位圖,例如LoadImage、GDI+等    // 爲示例,這裏創建一個紅色的位圖    HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));    HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);    HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap);    FillRect(memDC, &amp;RECT{ 0, 0, 100, 100 }, hBrush);    SelectObject(memDC, oldBitmap);    DeleteDC(memDC);    DeleteObject(hBrush);    // 將內存中的位圖繪製到窗口DC    DrawBitmapOnDC(hdc, hBitmap, 100, 100);    // 釋放資源    DeleteObject(hBitmap);    ReleaseDC(hWnd, hdc);    return 0;}</windows.h>
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總結:

要在DC上繪製內存中的位圖數據,首先需要創建一個兼容的位圖和內存DC,然後使用GDI函數將圖像繪製到位圖上,最後將位圖繪製到目標DC上。這個過程包括位圖的創建、繪製以及繪製到屏幕的步驟。

以上就是如何將內存中的位圖數據繪製在DC上的詳細內容,更多請關注本站其它相關文章!

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