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顶上电影大决斗:游戏改编电影黎明期的欢乐《快打旋风》、与暴力《魔宫帝国》

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顶上电影大决斗:游戏改编电影黎明期的欢乐《快打旋风》、与暴力《魔宫帝国》首图

如今每款 3A 级游戏大作,看起来比电影都像是电影,这是经过一段漫长演化过程得到的结果。反过来,游戏改编电影的命运却没有那麽好,长期以来,游戏改编电影明显不是最受欢迎的电影类型。回到 1994 年,有两款来自大型机台游戏的改编电影接连上映,《快打旋风》(Street Fighter) 与《魔宫帝国》(Mortal Kombat) 在那个游戏改编电影还不流行的 90 年代,引起一片震撼。

《快打旋风》与《真人快打》都是大型机台的格斗游戏,但是,不能因为它们都是操控角色大打出手的格斗游戏,就认为这些游戏差异不大。事实上,它们的改编电影,也各自反映了这两款游戏的差异性:《快打旋风》改编自更为阳光的游戏《快打旋风 2》、而改编自《真人快打》的《魔宫帝国》更为黑暗。

这种差异来自游戏本身的表现尺度差距,《快打旋风 2》游戏里出现的血液大多来自吐血──东方文化里最常使用的受伤表现手法;而《魔宫帝国》的番茄酱四溢,彷佛每挨一拳都会溅血四升——满足了西方玩家的重口味。

这是两款游戏背後的文化差异,因此也衍生了不同的电影风格。让我们把这两部上映相距不到一年的电影,放进电影竞技场较量一番。

 

  • Table of Contents

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    • 搞笑 vs 不搞笑
    • 简单带过 vs 忠实改编
    • 巨星光环 vs 真打仔手把手指导
    • 成绩大比拚
    • 《魔宫帝国》留给後世的传承
    • 《快打旋风》留给後世的传承

    搞笑 vs 不搞笑

  • 《快打旋风 2》游戏事实上并没有明确的剧情主线,虽然每个角色貌似都有自己的剧情线,但这些剧情支线彼此间没有太大的交互,而只是恰巧大多数角色的共同目标,都是掌管大型犯罪组织「Shadaloo」(シャドルー)的贝卡(ベガ,英文名为 M. Bison)而已。这让《快打旋风》在改变成为需要明确叙事角度的电影形式时,多了更多自由发挥的空间。

    而编剧们放了什麽在《快打旋风》电影里呢?是欢乐。这部电影里几乎每个角色都是搞笑咖,从他们代表多重文化的外型、到角色设定、乃至於台词细节,都充满一种刻板印象的讽刺幽默感。就像反派角色的桑吉尔夫 (Zangief),这位摔角手一直误以为他是在为正义服务、迪杰 (Deejay) 可说是世界上最烂的打工仔、而贝卡则是满脑子充满不知所谓征服世界幻想的疯子──他的办公室里挂着仿照拿破仑骑马图的自画像、他有一大堆相同造型但不同配色的军帽。而当春丽血泪控诉贝卡毁了整座村子与他父亲时,他自大的台词令人发噱:

    「你觉得血海深仇的那一天,对我来说只是…… 礼拜二。」

    《快打旋风》搞笑的「只是礼拜二」片段:

    《魔宫帝国》其实也有不少笑点,但是在欢笑过後,这部电影的基调更为黑暗,忠实地遵循血腥残暴的游戏路线。另一方面,其实调性更靠近奇幻的《魔宫帝国》──毕竟都出现了神话怪物与雷神。却比歌颂功夫风格的《快打旋风》,引用了更多香港的武打电影典故,例如《龙争虎斗》(Enter The Dragon)。很多人认为《魔宫帝国》几乎是「致敬」了整段《龙争虎斗》剧情主轴,同样都是来自少林寺的武僧、同样都要挑战一项年度格斗大赛、同样都得搭着船从香港到某个神秘小岛、他们的兄弟同样都被格斗大赛主办人杀害、因此他们不仅要赢得大赛,事实上还要除掉大赛的幕後黑手。

    复仇与残暴、还有李小龙的残影,都让《魔宫帝国》看来更属於成人专属的乐趣──不过话说回来,90 年代的孩子也吃重咸,这款在游乐场的大型机台游戏,消费主力原本就是孩子们,他们当然对《魔宫帝国》适应顺利。反过来,《快打旋风》其实也借镜了 1976 年的香港武打电影《独臂拳王大破血滴子》(Master of the Flying Guillotine)──应该说游戏本身就是从这部电影改来的。

    《血滴子》系列电影一向非常暴力,毕竟血滴子可以把人头平整地摘下来。但是《快打旋风》里看不到这些无头屍体,它只保留了《独臂拳王大破血滴子》里来自世界各国武术高手的设定(包括瑜珈大师、泰拳高手与冲绳古武术专家),然後让他们更加搞笑一点。

     

  • 简单带过 vs 忠实改编

  • 《快打旋风 2》游戏原本就没有什麽主线剧情,但是电影里删减了更多角色的剧情,让某些角色完全成为活动背景,除了贡献一两个笑话之外,就是乖乖当背景。但是《魔宫帝国》不太一样,它至少改编了《魔宫帝国》的前两款游戏剧情,而且将戏份聚焦在主要角色身上,让贾克斯 (Jax)、强尼凯吉 (Johnny Cage)、琪塔娜公主 (Kitana) 与卡诺 (Goro) 这些角色令人印象深刻。连蜥蜴人 (Reptile) 都有自己的一场独秀:他与主角刘康至少还有一场一对一的打戏。

     

  • 巨星光环 vs 真打仔手把手指导

  • 《快打旋风》既然强调拳脚功夫,在武打电影渐渐成为 90 年代动作电影主旋律之一的时期,他们能找到尚克劳范达美 (Jean-Claude Van Damme) 来主演这部电影,可以说是最成功的选择:范达美在当时已经因为《魔鬼命令》(Universal Soldier)、《终极标靶》(Hard Target)、与《时空特警》(Timecop) 等电影而拥有了知名度。虽然说实话,范达美与他饰演的美国空军少校盖尔,根本一点就不像,但是这位动作红星成为驱动观众支持《快打旋风》的最大理由,范达美的空中劈腿踢,甚至令人忘记了盖尔原本应该使出的绝招翻筋斗踢 (Somersault Kick)。

    《魔宫帝国》就没有这样的带头红星了,尽管曾经演出《时空英豪》(Highlander) 的克里斯多夫蓝伯特 (Christopher Lambert) 也参加了《魔宫帝国》,但是他的角色戏份并不多。主演这部电影是饰演刘康的仇云波,而他是《魔宫帝国》成功背後的最大功臣。

    因为虽然《魔宫帝国》里有许多精采的对打戏,但是当时还年轻的导演保罗安德森 (Paul W.S. Anderson),压根不懂怎麽拍武打电影──他是《魔宫帝国》游戏的忠实粉丝,却对香港武打电影没有太多了解。仇云波不但得演戏、还得身兼武术指导与构图指导,他得指导安德森如何在打戏中正确取镜、摄影机如何走位,看看刘康大战蜥蜴人的这段精彩片段,没有仇云波的付出是拍不出来的。

  • 成绩大比拚

  • 预算 3 千 5 百万美金的《快打旋风》,在 1994 年圣诞档上映,很明显地想要吸引一些对家庭喜剧没有兴趣的青少年观众。说实话,效果不算太显着,最终《快打旋风》的 3 千 3 百万美金成绩,在美国勉强达到成本水平,而它在海外比较受到欢迎──当然有赖范达美的动作巨星魅力。《快打旋风》在全球的总票房约在 1 亿美金左右,基本上算是小赚。

    但是另一方面,更暴力、缺乏明星魅力、甚至连玩家人数也比较少的《魔宫帝国》,却在美国拿到了 7 千万美金、连三周票房冠军的好成绩,最後全球票房也突破了 1.2 亿美金。可以说,不靠光环加持的《魔宫帝国》,赢过了《快打旋风》。

     

  • 《魔宫帝国》留给後世的传承

  • 《魔宫帝国》的成功,除了立刻开拍续集之外,造成了更深远的影响。名不见经传的年轻导演保罗安德森,得以拿到了在好莱坞安身立命的门票。他开始制作这类恐怖导向的商业动作电影,包括了《兵人》(Soldier) 以及《恶灵古堡》(Resident Evil) 等等电影。你可以轻易地发现,《恶灵古堡》是日本游戏公司卡普空 (Capcom) 自《快打旋风》之後的第二次改编游戏电影尝试。

    这次卡普空从前次改编电影的失败里学起了教训,让保罗安德森执导他们宝贝的畅销游戏。另一方面,《恶灵古堡》里那些凌空飞踢与慢动作运镜,也很明显是来自《魔宫帝国》里的套路。最终,《恶灵古堡》系列拍了 6 部电影,全球总票房超过 12 亿美金。保罗安德森与卡普空,也许该感谢他们从仇云波与《魔宫帝国》里学到的历练。

    当然啦,不管你是不是真的看过《魔宫帝国》,你都一定听过《魔宫帝国》:这首节奏强烈的电音舞曲《Techno syndrome》,基本上是 90 年代的 BGM,连台湾综艺节目都拿来当作游戏单元的衬底配乐,你一定就知道。而且即便在过了 20 多年後,这首《Techno syndrome》的活力仍然没有减退,歌曲中那句怒吼的

    「MORTAL KOMBAT!」

    仍然能勾人也想跟着呐喊。

     

  • 《快打旋风》留给後世的传承

  • 值得一提的是,那个年代还没有所谓的游戏改编电影分类,因为这类电影根本数量稀少:自从 1993 年第一部游戏改编电影《超级玛利欧兄弟》(Super Mario Bros.) 之後, 《快打旋风》与《魔宫帝国》分别是第三与第四部游戏改编电影(第二部是早 《快打旋风》一个月上映的《双截龙》)。《魔宫帝国》确实在票房上获得胜利,但它却是那种孩子很爱但家长皱眉的电影,并没有引起一阵游戏改编电影的风潮。不过,这并不代表没有人想要继续制作游戏改编电影,至少,卡普空仍然很有兴趣。

    卡普空应该是日本游戏厂商里对於改编电影最有兴趣的公司,他们看到了《超级玛利欧兄弟》的失败,知道任天堂那种放手给好莱坞自行创作的方式,只会让库巴变成奇形怪状的蜥蜴人。而如果你查阅《快打旋风》的资料,你可能会惊讶地发现,这部好莱坞电影的制片公司就是卡普空自己── 3 千 3 百万美金的电影预算,是从这群日本游戏创作者自己的荷包里掏出来的。而尽管这部电影没有获得预期的收获,但它後续在电视或串流平台上播映的权利金,仍然全数回流到卡普空手上,这仍然让他们至今每年都有数千万日圆的进帐。

    更重要的是,他们发掘了打败自家电影的导演保罗安德森,後来与他合作了《恶灵古堡》系列,乃至於最新的《魔物猎人》(Monster Hunter) 电影。除此之外,卡普空也曾经想将《洛克人》(Rockman) 放上大银幕,当时他们与福斯影业已经进行过洽谈,只是当福斯影业遭到迪士尼并购之後,这个改编计画是不是能够继续下去,就不得而知了。

    但是我们知道,卡普空的电影梦是不会被这样浇熄的,卡普空创始人辻本宪三就说过,他们一直都想制作「如同好莱坞大片一般的」大作游戏,即便被嘲笑是「巨舰大炮主义」,他们也不在意。而将这些好莱坞风格的游戏,制作成本质相同的好莱坞商业电影,就变成一个无须思索的必行策略考量了。

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