就在改编自 PlayStatio 同名独占动作游戏《对马战鬼》的真人电影版正在持续开发中的同时,导演查德史塔赫斯基向粉丝们暗示了这部电影将如何忠实呈现原作的风格。
原版《对马战鬼》由曾经开发过《怪盗史库柏》以及《恶名昭彰》系列的 Sucker Punch 打造,这款动作冒险游戏的故事设定在 12 世纪的元日战争时期,讲述了一位居住在对马岛的武士境井仁决心誓死对抗入侵家园的蒙古帝国,甚至不惜为此抛弃传统的武士道精神,成为令敌人闻风丧胆的战鬼。

本作於 2020 年中旬正式登上了 PS4 主机,并以精彩的战斗、故事、音乐以及视觉效果等特色在玩家与媒体之间获得了极高的评价,至今已在全球创下了 973 万套的惊人销量,成为了索尼有史以来销售速度最快的原创新 IP 之一,在那之後,许多传闻都暗示了续作已经火速进入了计画阶段。
此外,索尼也在不久之後宣布本作将会改编成一部真人电影版,并证实将由《扞卫任务》导演查德史塔赫斯基负责执导,而现在,这位导演也出面分享了更多对於这部改编电影的构想。
在为由他监制的最新 Netflix 电影《打卡猎人》接受《Collider》网站的访谈时,查德史塔赫斯基分享了《对马战鬼》电影版的开发近况。这位导演证实了本作的剧本目前正在持续撰写中,并表达了对於忠实呈现原作电玩风格的期望,尤其是在文化正确的卡司、剧组以及故事上:
「我想如果我们成功做到的话,绝对能呈现出精湛的视觉体验。这部电影以角色为导向,同时也有机会呈现出精彩的动作场面以及画面。也就是说,这是一段关於蒙古入侵对马岛的日本故事,必须要有一支完全由日本人组成的卡司阵容,而且都说日语。
索尼相当支持我们的这个选择。我从 16 岁开始就常常跑日本,我爱着这个国家、爱着他们的人、也爱这个语言。除了以我自己的语言执导之外,我还能尝试其他的语言,并在文化上改变我的思想,用这个酷方法带来不同的风格,同时持续吸引到西方的观众。」

即使电玩改编电影在影评以及观众之间一直以来都常常获得恶评,但近年来也渐渐开始出现一些获得正面评价且能够忠实呈现原作风格的案例,像是《名侦探皮卡丘》、《音速小子》以及《真人快打》等。
然而,与许多改编作品不同的是《对马战鬼》的执导团队将会与游戏原作背後的开发商展开密切的合作,确保本作能够获得最忠於原作的改编。此外,与导演一换再换的《秘境探险》相比,查德史塔赫斯基目前依然稳坐《对马战鬼》的导演位置,如果最终顺利开拍的话,那粉丝们有机会能看到他在本片中活用他在《扞卫任务》系列中累积的经验。

查德史塔赫斯基
而对於喜爱《对马战鬼》的粉丝们来说,能看到导演亲自出面说明这部改编电影将会如何忠实呈现原作电玩也是个好兆头,尤其是导演愿意为本片找来完全由日本演员组成的卡司阵容,并全程采用日语发音。
虽然美国观众过去并没有观看字幕的习惯,但在《寄生上流》等外语片於北美大获成功、以及近期推出的《终极战士:兽猎者》提供了科曼奇语的配音後,不少美国观众都渐渐开始尝试使用字幕,让片商愿意放行这部全程以日文发音的改编电影。
除了《对马战鬼》电影版之外,由查德史塔赫斯基回归执导的《扞卫任务 4》也将於 2023 年 3 月 24 日上映。