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宫崎骏之子的豪赌:「宫崎吾朗」谈他的 3D 动画《安雅与魔女》,为何打破吉卜力 35 年来的 2D 动画传统?

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宫崎骏之子的豪赌:「宫崎吾朗」谈他的 3D 动画《安雅与魔女》,为何打破吉卜力 35 年来的 2D 动画传统?首图

从创立到至今,在过去的 35 年来,吉卜力工作室一直以来都以鬼斧神工的 2D 动画风格惊艳着全球的观众们。从如同童话故事般的《龙猫》、残忍又奇幻的《魔法公主》以及超现实手绘风格的《辉耀姬物语》,每一部吉卜力工作室作品都强调了即使是 2D 绘画风格,仍然能够带来如同真人演出一般深刻的角色个人旅程。而每一部吉卜力作品在推出时几乎都能造成不小的轰动。

然而,这间工作室的最新力作《安雅与魔女》(アーヤと魔女)或许将会成为他们到目前为止最大胆的一次尝试。本片由《地海战记》与《来自红花坂》的导演、名导宫崎骏的儿子宫崎吾朗执导,《安雅与魔女》改编自英国奇幻小说作家黛安娜韦恩琼斯 (Diana Wynne Jones) 笔下的同名小说,在这之前,吉卜力工作室在 2004 年的作品《霍尔的移动城堡》也是改编自这位作家的作品。

《安雅与魔女》讲述了一位十岁的孤儿在偶然的情况下成为了一位魔女的养女。当安雅被这位名为贝菈雅加 (Bella Yaga) 的神秘女子收养之後,环绕着魔力、超自然的故事逐渐揭晓。

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      • 《安雅与魔女》官方预告:
  • 创立以来首次,吉卜力 3D 动画《安雅与魔女》

《安雅与魔女》官方预告:

 

创立以来首次,吉卜力 3D 动画《安雅与魔女》

以许多方面来说,《安雅与魔女》在叙事上仍然遵循着吉卜力作品中的许多传统,但本片也成为了工作室到目前为止的第一部全 3D CG 动画。这对於宫崎吾朗本人来说无疑是一场豪赌,而他的目的则是希望能够拓展工作室作品的多元性,藉此确保公司的未来,即使他的父亲宫崎骏仍然对这个形式感到存疑。

《安雅与魔女》目前预计将於 2 月 3 日正式在北美院线上映,并於 2 月 5 日登上 HBO Max 平台,Polygon 网站也与宫崎吾朗展开了一场访谈,详细讨论了吉卜力首度踏入 3D 动画领域,他对於这个风格的投资,以及他的父亲对於这部电影有着什麽样的想法。

 

 ── 本片的主角安雅有着一种相当叛逆的个性。你是一位叛逆的人吗?你小时候也是这样吗?这为角色和你之间有着什麽样的连结?

「不,我不认为我是个叛逆的人,但确实有点不拘於传统。然而,当我还小的时候则完全相反,我曾是个相当害羞文静的孩子。虽然我当时的个性并非外向,但仍然讨厌被别人的价值观局限住。所以就以这方面来说,我确实相当叛逆。」

 

「在日本当时的学校中,存在着大量的规矩,无论是发禁或是校内的服仪限制等。所以当我在读国中的时候,我还没有大胆到实际去反抗老师。但我总是对於这些必须要遵守的规则抱持着质疑的态度,我非常讨厌那种没有实质的正当理由就强迫我们必须遵守的规矩。」

 ── 你到现在也有着一样的想法吗?

「一部分的我仍然是这样。当魔女贝菈雅加教导安雅做家事的时候,她反问她为什麽要做这些。但贝菈雅加只回答了:『闭嘴,傻女孩,做我要求你做的事就对了。』这也是个相当让我不满的态度。如果有人想要我做某件事,我真的希望对方能够解释清楚这件事非做不可的原因。所以这确实令我感同身受。」

 ── 在日本动画的业界中,艺术家们目前所重视的似乎仍然偏向於传统的 2D 动画,而非 3D CG。因此吉卜力工作室内部是否有反弹的声音?这部电影为何会采用 3D?

「我并没有打算要打破规矩或是反抗日本传统的动画形式,但我心中有很大一部份想要试试看崭新的事物。我认为原作小说中已经存在着许多值得改编的要素,因为本片是吉卜力工作室的第一部 3D 动画电影,我们真的不希望直接挑战太过庞大的史诗故事,或是介绍太多角色、地点和场景。」

 

「如你所知,在 3D 动画的制作过程中,所有的物件都必须要经过建模过程,而我们在资金上并没有那样的能力。因此,这段故事只能有着少量的角色,而场景也仅能限制在狭小的空间内。而《安雅与魔女》确实满足了能做成 3D 动画的这些要素。」

 

「接着就是故事的部分。故事基本上讲述了一位女孩的旅程,而我也认为 CG 动画相当适合为角色们带来情绪、演出和表现。因此,能够使用 3D 动画来呈现这对故事令我感到非常满意。」

 ── 采用 3D 动画技术和风格是否为吉卜力工作室的动画师们带来了挑战?

「所以这一次,我们的团队选择与另一个截然不同的工作室展开了合作,而他们也已经有过制作 3D 动画的经验,无论是动画制作、合成或是建模,我们都不断为他们带来各种支援。但团队中的核心成员都是曾经与我们合作过的自由工作者,至於实际参与《安雅与魔女》制作的吉卜力工作室成员,其实就只有一位数位影像负责人,以及两位参与後制工作的成员。至於吉卜力工作室剩下的成员们,则都正在努力制作宫崎骏的下一部作品。」

 ── 是否有哪些动画场景或是角色建模让你忙了一整个晚上?也就是一些在制作上特别充满了挑战的内容?

「我当时有好几个晚上都睡不好。再次强调,最大的重点在於演出,也就是她在表情和情绪上的展现。就以让安雅与魔女能够一同制造各种药水和咒语的工作坊来说,我们在那个空间内花费了大量的时间,才让一切都达到了最完美的状态,因为我想要打造冲一个在杂乱无章的同时,仍然能够呈现出一种美感的空间。」

 ── 听说 3D 动画的其中一个优势就是不需要太过细致,而发型设计的部分在本片的制作过程中也显得格外轻松。3D 风格在这部份真的有帮到你们吗?

「很明显的,在 3D 动画的帮助下,确实能精准地捕捉并重现每一丝头发,但这同时也可能失去了角色们的魅力与美感。所以我想要更准确地比照角色设计师们为角色们所设计的风格,带来像角一般的卷发,和更加活泼、有生命力的角色。我并不认为 3D 动画常用的写实风格适合套用在那些角色身上。所以我仍然偏好停格动画的风格,而莱卡工作室的《酷宝:魔弦传说》则是个参考对象。」

 ── 你是否有计画要为吉卜力工作室打造更多 3D 动画电影?

「我希望吉卜力工作室接下来能让 2D 与 3D 并存。如果要我立刻展开下一部电影计画的话,那很有可能仍然会是 3D 动画,但宫崎骏就如同过往一样,仍然会维持传统的手绘风格。我不知道他还会这样持续多久,但即使是在他之後,我也不认为工作室会停止制作手绘动画。所以我的展望是希望两者能够持续共存。」

 ── 宫崎骏过去对於 3D 动画都有着相当强烈的感受。他在这部电影制作的过程中是否有说过什麽?他对於吉卜力工作室采用这个全新风格有着什麽样的想法?

「我只能这样说,由於他并不是非常了解 3D 动画,他并没有干涉,也没有发表什麽意见。所以我有着能够随心所欲发挥的自由。他本人目前已经看过了《安雅与魔女》的成品,也认为非常有趣。他表示我们终於能够做出水准媲美皮克斯的作品了。我想他似乎仍然或多或少将皮克斯视为了竞争对手。」

《安雅与魔女》预计将於 2021 年 2 月 3 日在北美上映;(*2021/10/4 更新)台湾档期订为 2021 年 11 月 12 日起,中日文版同步上映。

电影资讯

安雅与魔女 Earwig and the Witch

上映日期
2021/11/12
安雅与魔女_Earwig and the Witch_电影海报

导演

宫崎吾朗

演员

平泽宏宏路、寺岛忍、丰川悦司

剧情

鬼灵精怪的安雅从小就在孤儿院长大,有一天,两个奇怪的男女突然决定要认养安雅,没想到,他们竟然是有法力的巫师!?以学习魔法作为交换,安雅成为女巫的助手,与会说话的小黑猫及巫师同住在一个屋檐下。日子一天天过去,女巫除了指使安雅打杂外,从来没有教她任何魔法,被欺骗的安雅决定与小黑猫联手,对女巫进行反击大作战!

IMDB
4.8
Rotten Tomatoes
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PTT
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66%
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