跳至內容

【人物特写】魔改经典游戏的罪人?游戏改编电影大师?《恶灵古堡》《魔物猎人》导演保罗安德森真心话大公开

更新時間
连续6年不跑路的安全速度最适合国人VPN
连续6年不跑路的安全速度最适合国人VPN
【人物特写】魔改经典游戏的罪人?游戏改编电影大师?《恶灵古堡》《魔物猎人》导演保罗安德森真心话大公开首图

时间回到 1997 年,那时我们知道一部电影,《撕裂地平线》(Event Horizon),连租片店老板都会说,这部电影很恐怖,所以我得在阳光普照的周日中午才敢将 VCD 放进播放机中。这部电影确实非常吓人,配上阳光退去後的午後雷阵雨更是恐怖。那时,我们都认为这个名字落落长的年轻导演保罗安德森 (Paul W.S. Anderson),会是恐怖界未来的大师;23 年後,如今提到安德森,你会犹疑该把他放在「专业爱妻家」或是「电玩游戏改编电影导演」哪个分类里,因此,一个有趣的问题於焉诞生:为什麽安德森如此热爱游戏改编电影这个类型?我们让他自己来谈一谈。

Table of Contents

Toggle

  • 从《魔宫帝国》说起,安德森的游戏改编电影之路
  • 好成绩的大片推手?或摧残游戏的电影导演?
  • 重视游戏设定?还是电影类型?
  • 省本又赚钱,沈默的大片制造机

从《魔宫帝国》说起,安德森的游戏改编电影之路

我们不讨论导演与他的夫人情比金坚的爱情故事,如果谈到游戏改编电影与安德森的渊源,那我们当然会提起 1994 年的《魔宫帝国》(Mortal Kombat)。说起来,也许这是一切的契机。

「你知道,说到《魔宫帝国》,我原本想要炮制一部超杀的动作武打电影,然後加进超棒的武打特技。我看过了所有的香港武打电影,然後我想效法这些电影。我从没看过西方影坛有这类型的作品,而《魔宫帝国》游戏本身就是一场最精彩的格斗大赛,所以这款游戏刚好提供了电影所需的基础。」

安德森表示

默默无名的安德森,不但以这款游戏找到了他的「山寨香港武侠片」基础,同时也找到了他事业的基础:这是他第一部美国电影,而且,三周美国票房冠军、加上全球票房也突破了 1.2 亿美金,这个好成绩让他成功挤身了好莱坞

再来是《恶灵古堡》(Resident Evil):

「我对《恶灵古堡》很有感觉,是因为我热爱这款游戏取材的那些恐怖电影。你知道的,就像殭屍宗师乔治罗梅洛 (George A. Romero) 的早期电影、还有约翰卡本特 (John Carpenter) 的电影等等,我喜爱那些後来转化成电玩游戏的电影们,这给我一种感觉,我应该可以将这些电玩游戏,重新转化成它们取材的电影。」

最後是最新上映的《魔物猎人》(Monster Hunter):

「《魔物猎人》是完全不一样的例子,我在日本 12 年前玩过这个游戏,当时这个游戏世界彻底让我眼界大开 ── 那些雄伟的场景、那些在荒野上漫游的不可思议巨兽,你知道的,我真的感觉这是一个全新神奇的新鲜世界……而如果我能将它搬上大银幕,我想这会是观众很期待想要立刻融入的新世界。」

如果我把上头的「安德森表示」字样涂掉,你会以为这些话来自一个忠实电玩宅宅之口。看起来安德森太热爱电玩与香港电影了,他不但想要复刻经典的香港武打电影元素,也能一眼看出卡普空电玩游戏《恶灵古堡》向殭屍电影类型与《幽灵人种》(Re-Animator) 借镜之处。然後,刚好这个宅宅会拍电影、同时自小接受好莱坞主流商业电影的薰陶 ── 很少人知道这位英国籍导演其实只拍过一部英国电影,还不到 30 岁,他就有幸到好莱坞发展,自此与英国拘谨的电影圈离得远远的,然後变成好莱坞主流文化里的一员。

好成绩的大片推手?或摧残游戏的电影导演?

很难去评价这位铁杆电玩宅拍出来的电玩改编电影,因为如果你问那些《魔宫帝国》、《恶灵古堡》或是《魔物猎人》的忠诚游戏玩家,他们似乎不见得会认同,保罗安德森有将他们热爱的游戏拍成传世巨作。但另一方面,安德森打造的电影成绩却毋庸置疑:他编剧并监制了 6 部《恶灵古堡》电影,并亲自执导了其中 4 部。这套电影是如今史上最卖座的游戏改编电影系列,全球总票房超过 10 亿美金,同时让女主角蜜拉乔娃维琪 (Milla Jovovich),成为了银幕动作女英雄 ── 别忘了,她比《惊奇队长》或《神力女超人》这些电影的女主角,都还要早很久成为动作电影票房天后。

对於讨厌安德森「魔改」游戏改编电影的观众来说,他在商业上的成功,变成一个吊诡的难题:如果他真的搞砸了全球都喜爱的电玩游戏,那麽他的电影又如何能获得这麽好的成绩?在此同时,安德森甚至不是那种有着浓厚作者主义的导演,许多观众仍然没看过他(其实非常帅),他也不像诺兰、查克史奈德或是麦可贝这些动作电影导演,有着明确的个人风格、或甚至直言不讳的个人主张。当影评们不给《恶灵古堡》好评价时,你也看不到安德森气冲冲地在镜头前咒骂:

「你们根本不懂我的电影!」

这样一位有着好成绩的商业电影隐形推手,真的是有些人口中的「摧残游戏的电影导演」吗?从安德森的访谈里,似乎能看到一些端倪。

「我觉得以我来说,你看,我已经拍了三次游戏改编电影 ── 或如果你把每部《恶灵古堡》电影都算进来,我已经拍了八次游戏电影了。我觉得以改编游戏电影来说,身为制作者的你必须划下一道明确的方向,因为你事实上是在试图讨好两个不同的族群……你试图讨好那些核心玩家,拿《魔物猎人》来说,也许有些玩家他们已经玩了这个系列有 15 年之久,对游戏设定是了若指掌;但是,另一方面你也想要讨好那些完全没听过《魔物猎人》的观众,你不希望他们因为没玩过这个游戏,然後让他们完全看不懂《魔物猎人》。」

「有时候,要同时满足这两群截然不同的观众……是一项巨大的挑战。而那是你作为导演必须定下的目标,这是我在过去执导每部电影时,都希望圆满的目标。」

安德森表示。

重视游戏设定?还是电影类型?

事实上,如果我们回到《魔宫帝国》,也许就能发现安德森的秘密;当时不到 30 岁的安德森,尽管在电玩中心投了很多硬币玩《魔宫帝国》,但他并没有意愿照本宣科地把这款游戏的剧情搬上银幕。可以说,他只是借用了《魔宫帝国》的角色与剧情大纲,去讲另一套《血点》(Bloodsport)、《龙争虎斗》或是《魔鬼阿诺》(The Running Man) 的故事而已。让一群特异功能人士,各怀鬼胎地参加一场血腥运动会,这无关於游戏剧情,只是让他们有个施展绚丽拳脚的好机会而已。

如果这些游戏都起源於某种有悠长传统的电影类型,那麽在安德森的改编电影世界里,它们都会更像那些被取材的电影而非游戏本身。如同最开始的那部《恶灵古堡》里,最恐怖的并不是殭屍、甚至不是任何以英文字母开头的病毒,而是雷射光交织而成的死亡之网,以及用甜甜嗓音威胁主角们的人工智慧系统「红后」。而这些其实在游戏里并不存在,它们其实更像是鬼屋电影类型里的杀人机关、以及无情的鬼屋主人。

安德森手中的《恶灵古堡》,更近乎於一部鬼屋电影而非殭屍电影 ── 那些殭屍们更像是《超级玛利欧兄弟》里的栗宝宝与慢慢龟,只是拿来填补关卡中的空白而已。利卡、殭屍犬与 T 病毒仍然在电影里出现,但它们都不是观众会选择一直放在记忆里的元素。

看过哥吉拉电影的人也许比玩过《魔物猎人》的玩家还多,这让「同时照顾玩家与观众」的安德森,选择让《魔物猎人》变成了一部「怪兽电影」(Kaiju movie) 而非「魔物猎人电影」。猎人们的狩猎日常,没有比这些怪兽如何残杀人类更重要,理解精准砍下雄火龙爪子或尾巴重要性的观众,不会比喜欢看到影蜘蛛如何狩猎与保存猎物的观众还多。安德森的「中央路线」,事实上更偏向电影观众一点点,他是一个喜爱游戏的电影导演,而不只是喜爱游戏的玩家,他必须更照顾对游戏陌生的观众一点。

省本又赚钱,沈默的大片制造机

吸收商业娱乐电影文化长大的安德森,不像吉勒摩戴托罗 (Guillermo Del Toro) 那样以宅文化自豪的宅神导演,坚持将自己的宅道在镜头前展露无疑。但相反地,他能以极低的成本,打造出看起来「说得过去」的游戏改编电影 ──《魔宫帝国》预算仅有 2 千万美金、《恶灵古堡》预算仅有 3 千多万美金、《魔物猎人》预算仅有 6 千万美金,而《恶灵古堡》系列最高成本的电影《恶灵古堡 5:天谴日》,预算甚至也仅有 6 千 5 百万美金。

对电影公司来说,安德森是个省本又赚钱的优秀人才,对好莱坞来说,他们也找不到有哪个商业娱乐电影导演,能以这种 6 千万美金以下的「中低成本」预算,拍出一部看起来大制作的商业电影 ── 安德森最贵的电影《恶灵古堡 5:天谴日》,还是让电影公司回收了将近四倍的票房。

安德森就这样成为了一个似乎永远不会改变的沉默存在,你看不出超过 20 年的安德森电影里,有什麽显着的飞越性成长。他无意让自己成长到没人想像得到的境界 ── 如同屎尿屁导演亚当麦凯演化成为奥斯卡最爱的时事讽刺导演;他也无意让自己的个人形象更加突出於电影之外 ── 如同导演查克史奈德按三餐在网路上批判众生,他甚至没有招牌的「导演印记」,不会想在每部电影里留下一些共通的影像线索,令他的粉丝们挖掘考证。他继续翻拍游戏改编电影 ── 或说是翻拍改编经典电影类型的游戏改编而成的电影,然後期待这部电影大卖,他就能再拍下一部续集。

某种程度上,安德森几乎是乔舒马克的私淑弟子,他们都选择准时、不超支、制作一定能赚些钱的商业娱乐电影,而显然安德森比舒马克更加成熟与灵活,他能在游戏改编电影这个领域持续获利,同时令电影公司愿意将他们手上的游戏改编权交给他,同时在忠实玩家「请忠於原作」的怒吼声中,继续从电影观众手中赚钱。甚至在这片让好莱坞哀鸿遍野的武汉肺炎疫情里,安德森仍然不算表现太差 ──《魔物猎人》在全台湾的电影票房,仍然将近一亿台币。

那麽,安德森已经把游戏公司卡普空最卖座的第一与第二游戏系列(《恶灵古堡》与《魔物猎人》)都拍成电影了,如果他能自由选择下一个游戏题材,他会想拍哪部游戏改编电影呢?

「哈哈哈!我不知道!我的意思是,天啊,这些年我玩了那麽多游戏,我感觉自己一直在找寻有新鲜感、全新的刺激游戏,」

安德森表示,

「而你知道吗,有些经典老游戏,是我永远渴望与热爱的作品,举个例子,像是《毁灭公爵》(Duke Nukem),这游戏超好玩的!如果我能回来制作这种电影,一定要找到一些在流行文化中很出名的题材,就像即便你从来没玩过这游戏……你也大概听过《毁灭公爵》的名字对吧?那你大致就会对这部电影有某种先行的理解了。」

我们曾经报导过,江西拿很有可能主演这位貌似《鬼玩人》(Evil Dead) 的艾许 (Ash)、搞笑版阿诺加史特龙的《毁灭公爵》,所以,也许安德森并不只是在作梦而已……而你会不会支持安德森执导《毁灭公爵》呢?他会毁了它、或是拯救这套连游戏都已经不发行的作品呢?看来,你得问问那些每集《恶灵古堡》都看过的观众们。

电影资讯

魔物猎人 Monster Hunter

上映日期
2020/12/04
魔物猎人_Monster Hunter_电影海报

导演

保罗安德森

演员

蜜拉乔娃维琪、东尼嘉、帝普哈里斯

剧情

本片根据 CAPCOM 热门电玩游戏改编,剧情描述在人类居住的世界背後,有个充满危险强大的魔物世界,娜塔莉阿蒂米斯上尉(蜜拉乔娃维琪 饰)与由她带领的菁英部队进入了这个神秘时空,在这个超能怪物群居的新世界,将面临着全团灭亡的生存之际。娜塔莉一行人在寻求返家之路时,她们遇到了一名在这蛮荒之地生存的神秘猎人(东尼嘉 饰)。面对蜂拥而至的凶狠恐怖的魔物攻击,娜塔莉和勇士们只能一一击退,寻找回到人类世界的路......。

IMDB
5.3
Rotten Tomatoes
--
PTT
好雷
47%
观看完整介绍 魔物猎人_Monster Hunter_电影海报
更新時間

發表留言

請注意,留言須先通過審核才能發佈。