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maya要自學這個軟件要具備什麼條件

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maya要自學這個軟件要具備什麼條件?英語要好

如果你想學習軟件界面,其實英語單詞並不多,但是涉及到屬性等方面時,詞彙量就會變大。你可以下載一個包含中英文對照的flash文件,先熟悉一下界面。然後,你可以去書店或者噹噹網、卓越亞馬遜等網上書店購買一本評價不錯的maya入門教材,最好帶有操作錄像的光盤。你可以一步一步地跟着學。我建議從maya 2008開始學習,打好基礎並熟悉之後再學習2011版本,也許到那個時候已經出了2012版本,你可以參考2008版本進行學習。

記住,軟件只是工具,你學習的是工具的使用方法。

在進行任何操作之前,先要明確自己的目標是什麼,然後理解這個目標的原理是什麼,弄清楚思路後再進行實際的操作。只有這樣,我們才能夠將書本上的知識轉化爲自己的實際能力。

等你入門之後,可以經常上一些著名的CG論壇,特別是MAYA專區,去欣賞別人的作品和學習他們的教程。這將對你的技術提高非常有益處。

想自學maya有沒有什麼要注意的

1.把MAYA當成一門新的課程學習(和MAX沒啥關係!真的。);

2.初學者看《MAYA風暴》,不要看《MAYA完全手冊》;

3.不要因爲《D:AWMaya4.0docsen_UShtmlMasterIndex.html》看起來很難而放棄閱讀,即使我們是初學者也應該堅持看一看。

4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等詞彙所迷惑;

5. 在解答過程中,不要忽略任何看似簡單的問題,因爲它們可能並不像表面看起來那麼簡單,或者可能涉及到更多的知識點。

6.會用 MAYA建模,並不說明你會MAYA;

7. 學習Cloth並不是一件難事,同樣的,學習Animation、Dynamics、Fur、Live也不過如此——真正的難點在於長期堅持實踐和全力以赴地廣泛閱讀相關書籍。

8. 如果你不是一個天才,想要學習MAYA並且還想玩遊戲的話,可能會有些困難。你可能以爲你已經掌握了MAYA,但實際上你的MAYA技術水平可能並沒有像你通關遊戲一樣提高。需要時刻銘記的是:學習MAYA是爲了能夠製作遊戲。

9.看再多 MAYA的書,是學不了MAYA腳本的;

10.浮躁的人容易說:MAYA不行了,應該學MAX;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;

12.浮躁的人容易問:MAYA有錢途嗎;——建議你去搶銀行;

13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!

14.很多人會追問:MAYA和MAX哪個更好呢?我告訴你,其實它們都很好,只要你願意去學習和掌握,無論選擇哪個,都能達到你想要的效果。

15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裏;

17.MAYA不僅僅是3D軟件;

18.學習MAYA最好的方法之一就是多練習;

19.在任何時刻都不要認爲自己手中的書已經足夠了;

21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬着頭皮看;

22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;

25. 和其他人一起討論有意義的MAYA知識點,而不是爭吵MAYA的可行性或者MAX與LW哪個更好的問題;

27. 不要因爲MAYA和MAX看上去有一些相似之處,就認爲它們的意義和作用完全相同;

29.不要誤以爲學過MAX再學MAYA會遇到什麼問題——實際上你只是在學習一款全新的軟件而已;

30. 如果你有任何不懂的問題,你可以在CDV或HXSD上留言,也可以給dxaMEAL留言。

31.學習MAYA的祕訣是:學習,學習,再學習;

34.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;

35.把在書中看到的有意義的例子擴充;

36. 在工作中,我們應該重視Maya軟件中的異常處理技術,並將其有效地運用到自己的工作中。

37. 經常回顧之前完成過的關卡,並嘗試重新解答,將新學到的知識應用其中;

38.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;

39.MAYA建模和MAYA材質要同時學習和掌握;

40.既然決定了學MAYA,就請堅持學下去,;

41.就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAYA本身爲主;

42. 當你用MAYA進行設計過程中突然發現自己使用的方法不太好時,請不要立即停下來;儘快完成剩餘部分的粗略設計,以確保整體的完整性。然後,分析自己的錯誤並重新設計和工作(參考43);

43.不必急於求成,掌握MAYA並不是一件容易的事情;技術水平需要通過不斷的實踐來不斷提升和發展;

45.每次遇到一個MAYA難點時,嘗試向他人解釋這個知識點並確保他們理解——只有當你能夠清晰地解釋時,才能說明你真正理解了這個難點。

46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;

47.請不斷的對自己做的場景提出更高的要;

48.保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;

49.請不要做浮躁的人;

50.請熱愛MAYA!

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