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3a 遊戲的流暢幀數標準一般爲 60 fps 或更高。60 fps 提供視覺平滑度、響應靈敏度和減少延遲,低於 60 fps 會導致卡頓、輸入延遲和暈動症;高於 60 fps 會進一步提升視覺體驗和響應性,但硬件要求更高。
3A 遊戲流暢幀數標準
流暢幀數是多少?
3A 遊戲的流暢幀數標準一般爲 60 幀/秒 (FPS) 或更高。
爲什麼 60 FPS 被認爲流暢?
- 視覺平滑度:60 FPS 及其以上幀率能提供平滑流暢的視覺體驗,消除明顯的卡頓或跳幀現象。
- 響應靈敏度:高幀率允許更快的玩家輸入響應,在動作類遊戲中尤爲重要。
- 減少延遲:較高的幀率可以減少輸入延遲,讓玩家感受到更直接和即時的控制。
低於 60 FPS 的情況
當幀率低於 60 FPS 時,遊戲的視覺質量和響應性都會受到影響:
- 卡頓:幀率下降會導致遊戲畫面出現明顯的卡頓或跳幀,影響視覺體驗。
- 輸入延遲:低幀率會增加輸入延遲,導致玩家操作與遊戲響應之間產生滯後感。
- 暈動症:有些人對幀率較低的畫面敏感,可能會出現暈動症或不適感。
高於 60 FPS 的情況
某些遊戲可能會以 120 FPS 或更高幀率運行。這會進一步提高視覺平滑度和響應靈敏度,但對硬件性能要求也更高。一般來說,120 FPS 以上的幀率提升對於大多數玩家來說並不是顯着的。
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