雷克沙最近推出了一款專門針對 AMD 平臺設計的內存新品,它就是擁有 C26 低時序的雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存,它搭載了海力士 A Die 顆粒,而且還是目前 SK 海力士官方唯一認證內存,可以做到 EXPO 模式下低至 C26 的時序,並帶來更強勁的性能表現。
大家都知道 AMD 平臺的內存甜品頻率是 6000MHz,再往上拉高內存頻率意義不大,甚至還可能帶來負面效果。那麼當目前最低時序的雷克沙 ARES RGB DDR5 6000 戰神之翼內存遇上“最強遊戲處理器”的 AMD 銳龍 7 X3D 系列,又會給玩家帶來怎樣的驚喜呢?
一、外觀設計
雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存整體採用黑色磨砂金屬馬甲 + 頂部亞克力柔光罩拼色設計,兩側包裹了一圈厚實的 1.8mm 全鋁散熱馬甲,增強散熱效率的同時讓內存運行更加穩定,亞克力柔光罩內還設計了淺灰色紋理裝飾。尺寸方面,雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存的三圍分別是 133.3*51.5*8mm,重量則是單條 86g 左右,拿上手的份量感十足。金屬馬甲左右兩側中心位置均印有 Lexar 和 ARES 的品牌 Logo,並通過產品標籤條來區分正反面。根據官方介紹散熱馬甲內部配有專屬 PMIC 導熱墊,10 層定製 PCB,並優化了 PCB 部分的排線佈局,能夠帶來更好的電氣性能,傳輸效率和散熱表現,還支持實時溫度監控,能夠提升超頻的安全性和穩定性。導光罩頂部也印有 Lexar 的 Logo,內置 8 顆高亮 LED 燈珠,支持多達 13 種燈效模式預設,1680 萬色可選,支持主流主板產品的燈光同步功能,用戶可以隨心自定義豐富的燈光效果。
二、內存信息
如開頭提到的那樣,我們這次拿到的雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存採用的是 6000MT/s 頻率 + C26 低時序版本,官方標準的時序爲 CL26-38-38-68,電壓要求是 1.45V。首先通過 Thaiphoon Bunne 颱風軟件對它的內存顆粒信息進行讀取,在生產商一欄寫有 ShenZhen Longsys Electronics Co.Ltd,也就是深圳江波龍電子股份有限公司。內存顆粒爲海力士,A Die 顆粒,速率等級一欄的基礎速率爲 DDR5 5600,EXPO 運行規格爲 3000MHz /26-36-36-68-104/1.45V,支持 EXPO 技術。
三、性能超頻
性能部分,我們主要看看在默頻、EXPO、調整小參和超頻等情況下,內存的讀寫速度表現及延遲水平如何。
DDR5 4800MHz C40DDR5 5200MHz C42可以看到,在默頻情況下我們對比了相同容量 DDR5 6000MHz C28 的條子,雷克沙給到的頻率更高,即使在 B650 平臺受到一些限制的情況下,默頻也能達到 5200MHz,但時序壓到了 42,而標稱 C28 內存條在 4800MHz 的默頻下時序是 C40,對比跑分結果來看:雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存的寫入速度優勢明顯,達到了 7.7% 的提升,而讀取速度和拷貝速度由於時序更高,所有優勢不算明顯,內存延遲雙方基本一致,都是 88ns 左右。
EXPO 1 模式EXPO 低延遲模式進入主板 BIOS 分別設置了 EXPO 1 和 EXPO 低延遲自動超頻後,雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存的時序恢復到標稱的 C26-36-36-68 CR1,讀寫性能顯著提升,讀取和拷貝速度分別達到了 60000MB/s 和 63000MB/s 左右,寫入速度分別達到 81000MB/s 和 88000MB/s,延遲降低到 70.6ns 和 65.4ns,相比默頻模式下:EXPO 1 模式讀取速度提升 16.5%,寫入速度提升 19.3%,拷貝速度提升 16.6%,延遲降低了 19.9%。EXPO 低延遲模式讀取速度提升 23.9%,寫入速度提升 30.2%,拷貝速度提升 22.9%,延遲降低了 25.8%。
6000MHz C26 時序優化小參接着我們對小參進行優化,對於 DDR5 內存來說在不提升內存頻率的情況下,想要在 EXPO 內存超頻後繼續提升性能,小參的優化對性能的影響絕對不能忽視。我們進入 BIOS 一番操作後,效果還是比較明顯的,此時內存的讀取和拷貝速度進一步提升,分別在 66000MB/s 和 65900MB/s 左右,寫入速度提升到 92000MB/s,延遲進一步降低到了 63.7ns。
6400MHz C28 時序超頻最後,我們進一步調整參數,對內存進行手動超頻,將內存頻率直接拉到 6400MHz,看看雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存的性能是否還能進一步提升。可以看到,將頻率拉到 6400MHz 之後,內存時序也相應調整爲 C28-36-36-68 CR1,進入系統後順利跑分,此時的內存性能提升有所放緩,但內存讀寫速度已逼近 70000MB/s,寫入速度畢竟 100GB/s,內存延遲下降至 60.8ns。如果搭配 7950X,9900X 這樣線程數更高的 CPU,跑分性能依舊有提升空間。當然,超頻環節還需要進行內存穩定性測試,畢竟大家買內存回去可不是爲了跑分好看,所以也通過遊戲加加的內存穩定性測試對調整小參和超頻狀態下的內存進行檢驗,結果在 1 小時累計 13 輪循環內存燒機後,調整小參的雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 內存實現 0 報錯,順利通過測試;而 6400MHz C28 的超頻模式在第 3 輪循環時出現報錯,建議大家日常使用還是保持在 6000MHz 運行。另外要提一點,雖然本次測試基於銳龍 7 7800X3D 處理器 + 華碩 TUF B650 GAMING PLUS 主板這個配置組合,但我們也簡單測了下更高頻率的異步模式和另外兩套更高配置(銳龍 9 9900X + X870E / 銳龍 7 9800X3D + X870E)的表現。首先異步模式搭配了一套 DDR5 7600MHz C36 內存,EXPO 低延遲模式下的內存讀寫表現大體相當於銳龍 7 7800X3D + B650 平臺上調整小參下的表現,但內存延遲止步於 70ns 左右,證明了異步模式高頻內存如果不手動優化參數,表現是不如同步模式的 6000MHz 低時序條子的表現的。而另外兩套定位和用料更高的配置組合,即使手動調整小參,也依舊比不過銳龍 7 7800X3D + B650 平臺上同樣一套小參設置後的表現,特別是內存延遲均止步於 70ns,很有意思。最後來看看內存溫度表現,我們直接通過 AIDA64 進行內存烤機,10 分鐘後其自帶傳感器顯示內存核心溫度最高只有 42°,看來雷克沙超規格的 10 層 PCB、鋁鎂合金散熱馬甲和 PMIC 專屬導熱硅脂墊片這些用料非常到位,散熱表現符合旗艦水平。與此同時,我們還通過測溫設備對 AIDA64 內存跑分時的內存表面溫度進行了測試,每個遊戲測一次,取四次中的最高值,測溫設備選擇專業模式下的局部測溫,儘量減少測試誤差。其中 AIDA64 跑分時內存表面最高溫度爲 49.2 度,平均溫度爲 45 度。
四、遊戲表現
看到這相信大家也比較好奇,低時序和低延遲對處理器遊戲性能的影響究竟有多大。所以接下來我們就通過幾款主流遊戲的表現,對比一下 C26 時序和 C28 時序內存的性能差異。測試的遊戲以在線網遊和端遊爲主,統一採用 BIOS EXPO 低延遲模式 + 1080P 分辨率下進行。1、《CS2》
DDR5 6000MHz C28 內存成績DDR5 6000MHz C26 內存成績第一款遊戲《CS2》,作爲受衆最廣和活躍玩家數最多的在線競技遊戲,雖然優化做得不錯,但依舊很喫內存性能,使用 1080P 高畫質運行創意工坊 FPS BenchMark 地圖:DDR5 6000MHz C28 內存的遊戲平均幀數爲 544 幀,1% Low 幀 184 幀;DDR5 6000MHz C26 內存的遊戲平均幀數爲 555 幀,1% Low 幀 192 幀;可以看到,儘管領先的幀數不是很多,但 C26 更低時序的內存,無論是遊戲平均幀還是 1% Low 幀表現上均有優勢。另外,更低的內存延遲也讓遊戲的延遲大幅降低,直接從 13ms 降低到 5ms,對於這類競技遊戲的重要性比幀數還要重要。2、《無畏契約》
DDR5 6000MHz C28 內存成績DDR5 6000MHz C26 內存成績另一款非常火爆的在線競技遊戲《無畏契約》幀數上限更高,在的實測中:DDR5 6000MHz C28 內存的遊戲平均幀數爲 919 幀,1% Low 幀 438 幀;DDR5 6000MHz C26 內存的遊戲平均幀數爲 1030 幀,1% Low 幀 493 幀;這個遊戲幀數差距相比《CS2》大了不少,遊戲平均幀數的提升達到了 12%,1% Low 幀也有 55 幀的差距,而在遊戲延遲上的表現和《CS2》近乎一致,從 13ms 降低到 2ms,性能提升非常明顯。3、《PUBG: 絕地求生》
DDR5 6000MHz C28 內存成績DDR5 6000MHz C26 內存成績《PUBG: 絕地求生》是公認最喫內存性能的在線競技遊戲之一,在的實測中:DDR5 6000MHz C28 內存的遊戲平均幀數爲 371 幀,1% Low 幀 206 幀;DDR5 6000MHz C26 內存的遊戲平均幀數爲 404 幀,1% Low 幀 217 幀;C26 內存的遊戲平均幀數提升了 8.8%,1% Low 幀提升了 11 幀,低時序的優勢得以發揮。4、《絕區零》
DDR5 6000MHz C28 內存成績DDR5 6000MHz C26 內存成績絕區零作爲一款端遊,對 CPU 和內存性能的要求非常非常高,即使是 9800X3D 這樣的“最強遊戲處理器”,在 1080P 最高畫質下也只能勉強達到 200 幀,而 7800X3D 採用相同遊戲設置進行跑圖測試:DDR5 6000MHz C28 內存的遊戲平均幀數爲 177 幀,1% Low 幀 94 幀;DDR5 6000MHz C26 內存的遊戲平均幀數爲 190 幀,1% Low 幀 100 幀;雷克沙這款 C26 內存的遊戲平均幀數相比 C28 內存提升了 7.3%,1% Low 幀也有 6 幀的領先,遊戲性能距離 9800X3D 又更進一步。5、《賽博朋克:2077》
DDR5 6000MHz C28 內存成績DDR5 6000MHz C26 內存成績雖然 3A 遊戲更喫顯卡性能,內存性能的提升相比網遊更加侷限,但我們還是簡單測了下這款遊戲的表現:DDR5 6000MHz C28 內存的遊戲平均幀數爲 199 幀,1% Low 幀 120 幀;DDR5 6000MHz C26 內存的遊戲平均幀數爲 200 幀,1% Low 幀 131 幀;很明顯,2 條內存在遊戲平均幀數上僅有 1 幀之差,可以忽略不計。不過重點是 C26 內存的 1% Low 幀比 C28 內存高了 11 幀,這個提升還是很有用的,尤其是搭配甜品顯卡時,可能就是能不能達到 60 幀流暢及格線的差距了。
五、總結
看到這裏相信大家都比較清楚了,即使不超內存頻率,低時序帶來的更低內存延遲也能對遊戲幀數產生重要影響,尤其是在網遊中。雖然本次我們只測試了已經配備大三緩來提升緩存命中率的 X3D 處理器,但部分遊戲的性能提升仍可達到 10% 以上,而且競技遊戲本身無需藉助顯卡的 AI 低延遲功能,就可實現最佳的延遲表現。除了遊戲,內存本身通過壓低時序,也能顯著提高其讀寫性能水平,對於生產力也有一定的幫助,這樣一款性能全面提升的產品,無疑是“全都要”用戶最佳的選擇。尤其是對於正在使用 AMD 平臺的用戶而言,雷克沙戰神之翼 ARES RGB DDR5 6000 C26 內存可以說是當下專爲遊戲發燒友準備的特挑內存,它擁有 SK 海力士官方的原廠顆粒認證,無需手動超頻即可滿足遊戲性能的最大化需求,還有着不錯的散熱表現和炫酷的 RGB 燈光。硬核玩家仍可以憑藉經驗和知識,通過手動超頻獲得更強性能,無論你是哪種玩家它都能滿足需求。
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