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移動、PC、物聯網?純血鴻蒙到來之際,開發者到底要選哪張牌?

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嘉賓丨李寧、徐禮文、張榮超

主持丨雲昭

整理丨諾亞

出品 | 51CTO技術棧(微信號:blog51cto)

2024年對於原生鴻蒙來說至關重要,餘承東在新年信中強調了加快推進各類鴻蒙原生應用開發的重要性。他指出,我們必須集中精力打贏技術基礎設施和三方生態系統兩大關鍵戰役。這意味着需要加快開發鴻蒙原生應用,以確保技術底座的穩固和三方生態的健康發展。餘承東的決心是爲了確保鴻蒙系統能夠在2024年

1月18日,華爲在鴻蒙生態千帆啓航儀式上宣佈了HarmonyOS NEXT 鴻蒙星河版系統開發者預覽版的開放申請。這個最新版本的鴻蒙系統被稱爲“純血鴻蒙”,因爲它不再兼容安卓開源應用,僅支持鴻蒙內核和系統的應用。

原生鴻蒙的強大擴展潛力引發了人們的期待。除此之外,據目前披露的消息顯示,PC設備也將逐漸轉向使用純粹的鴻蒙系統。考慮到華爲一直以來對鴻蒙系統的定位——全場景分佈式操作系統,可以明顯看出:鴻蒙的目標不僅僅侷限於單一的手機操作系統,而是專注於更廣泛的物聯網全場景。

隨着鴻蒙生態的擴張,華爲向消費者推出“純血鴻蒙”的時間也越來越近了。那麼對於開發者而言,移動端、PC端、物聯設備,選擇哪個開發領域會有更多機會呢?圍繞這一議題,T前線特邀鴻蒙社區的三位專家進行了探討。

1、要結合興趣、自身技能和市場趨勢綜合評估

“對於開發者來說,不管是PC端、移動端,還是物聯網相關的領域,其實機會都很大。”鴻蒙社區核心講師張榮超首先表達了這一觀點。

在他看來,智能手機的出現讓移動端市場經歷了爆發式的增長。移動應用程序已經覆蓋了生活的方方面面,移動端技術的快速發展,可以說爲開發者提供了非常廣闊的機會,特別是在消費者應用和移動遊戲領域,仍然有很大的需求。但是,移動端其實也面臨着很大的挑戰,比如跨平臺的兼容性。

PC端的話,同樣也潛藏着很多機遇,尤其在專業軟件和企業應用方面。“雖然說現在PC端的開發技術已經非常成熟了,而且很多應用已經轉向基於瀏覽器的 B/S模式。但是對於很多應用場景,如果需要利用PC強大的計算能力的話, PC端其實仍然是很重要的平臺。”    

相較前兩者,物聯網算是一個新興領域。隨着智慧城市、智能家居、工業自動化的發展,這一領域也將爲開發者提供機會。“物聯網相關的開發涉及到嵌入式、網絡通信、數據分析等,開發者如果專注於物聯網領域的話,也有很大的發展空間。”

張榮超表示,“其實很難判斷說哪個領域機會更好。開發者需要根據自己的興趣,自身掌握的技能和市場的趨勢來決定專注的領域。”而從市場趨勢來說,“你要順勢而爲,鴻蒙本身就是大勢所趨。未來幾年可以預見其會迅猛發展,它的發展前景可以說是無可限量的。關注其發展趨勢在開發者選擇哪個領域的時候,其實是一個非常重要的指標。總之我覺得開發者還是要綜合考慮。”

2、獨立開發者更應把握窗口期

另外,張榮超還提到,在鴻蒙生態的初期階段,市場空白相對較多,這爲獨立開發者提供了一個全新的舞臺和窗口期。由於鴻蒙系統具有分佈式、跨終端等特性,開發者可以利用這些特性創新應用模式,實現一次開發多端部署,創造出與安卓、iOS等傳統操作系統有所區別的獨特應用體驗。

而且獨立開發者可以通過專注於特定領域或小衆市場的用戶需求,開發出滿足個性化需求的應用產品,這正是大廠可能因資源和戰略重心等因素難以全面覆蓋的地方。

此外,獨立開發者的一個顯著優勢是“船小好調頭”,能夠靈活應對鴻蒙系統的快速迭代更新,及時調整開發策略,響應市場變化和用戶反饋,不僅在應用開發上獲得競爭優勢,還能夠積極參與到鴻蒙生態系統的構建中,通過參與各類開發者大賽等活動,進一步提升自身影響力和競爭力。

因此,張榮超認爲,儘管頭部廠商在移動應用市場佔據了非常重要的位置,但對於獨立開發者而言,當前至接下來的三年是把握鴻蒙原生應用開發機遇的關鍵窗口期。“獨立開發者有很大的機會可以通過自己的創新以及專注於特定領域的羣體找到自己的定位,然後從中脫穎而出。”

3、鴻蒙PC有望成爲黑馬,物聯網應注重跨平臺整合

此前有媒體報道稱,從華爲內部人士處瞭解到,除手機鴻蒙之外,PC端的鴻蒙操作系統已經接近完成。PC有望成爲鴻蒙下一個重要“主戰場”。   

鴻蒙社區核心講師李寧表示,目前還不太清楚以後 PC的鴻蒙會發展到什麼程度。但如果能達到Windows或Mac OS的兼容性和應用豐富度,支持安裝各類軟件並擁有自己的應用格式,將有機會把現有的PC端收費業務模式全面遷移至鴻蒙平臺。

相比移動端,PC行業的歷史更長、付費習慣成熟且單體收益較高,因此其市場機會可能遠超移動端。不過李寧也提到,鑑於當下關於鴻蒙PC端的具體發展程度及應用上架審覈機制尚不明確,所以也無法下定論。

而在移動端方面,雖然遊戲和應用市場存在一定的盈利空間,但由於國內對遊戲版號的限制和上架審覈政策的施行,再加上鴻蒙應用暫時不能出海,獨立開發者和小團隊面臨一定挑戰。尤其對於同時開發安卓與鴻蒙版本應用的開發者,需要關注是否需要分別進行上架審覈,這將帶來額外的時間成本。

總體而言,若鴻蒙能在PC領域實現廣泛應用,鑑於PC端無需嚴格審覈即可直接發佈應用,並且用戶使用場景更加豐富多元,屏幕更大功能更強,可以預見其市場機遇將極爲可觀。而移動端在應用場景深度上相比PC端仍有限制。

物聯網方面在李寧看來,可以被視爲一種針對硬件設備的低端應用形態,不像移動端那樣主要依賴軟件盈利,而是通過售賣嵌入了軟件系統的智能硬件來實現商業價值。在開發策略上,結合團隊優勢選擇垂直領域(如旅遊、醫療等),同時開發軟件和硬件,將PC端、移動端與物聯網技術相結合,可以創造更高的競爭門檻。

通過多端部署,開發者不僅能在各個平臺上提供無縫體驗,還能設計出具有創新性和特色的智能小設備,使得PC、移動設備和物聯網設備能夠有機整合,形成協同效應,從而增加產品的不可複製性,降低被抄襲的風險,提升核心競爭力。這種跨平臺整合的方式往往能產生“1+1=1>3”的效果,爲開發者帶來更大的商業潛力和發展機遇。

4、當前的需求仍集中在移動端

鴻蒙社區MVP徐禮文認爲,當前及未來兩年內,鴻蒙應用開發的重點需求依然將集中在移動端存量市場,尤其是手機領域。開發者應聚焦於利用鴻蒙特性的移動端APP開發,以滿足華爲主打產品線的市場需求。“只有在移動端達到一定飽和量之後,纔可能在PC端或者是物聯網領域有溢出的需求。”    

在他看來,PC端鴻蒙應用的發展還有較長的道路要走。當然這也取決於華爲在這兩年內會不會在PC端有更大的動作。“比如華爲明年在PC端突然實現重大突破,出現顛覆性技術,那麼我認爲PC端可能會有黑馬出來。”

徐禮文強調,現階段頭部企業對移動端的需求強烈,中小型企業跟進方向也主要集中在移動端。而且移動端更多的還是集中在現有的商業體系,或者是民生方面的硬需求,其次纔是娛樂方向。遊戲領域雖具有潛力,但目前華爲官方提供的開發工具尚不足以支撐遊戲領域內的大突破,更多依賴第三方框架的接入和既有技術的迭代升級。

“所以未來兩年我認爲大部分的需求量還是在現階段移動端的市場進行,我覺得大家需要更多地考慮這一塊。後期的話,我們可能還要根據華爲的整個研發速度和策略來看,再去尋找新的方向。”  

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