被玩家戏称为「一间被游戏耽误的动画公司」这麽久,拳头社 (Riot Games) 终於顺应民情,推出了他们第一部动画影集《奥术》(Arcane) ,并於 11 月初在 Netflix 上架。有别於 N 家惯例,拳头社没有把全部九集一次上架,而是每周六集释出三集的频率更新,前三集单集片长约四十分钟,总加起来刚好是一部院线电影的长度。剧情承袭拳头社最受欢迎的招牌线上游戏《英雄联盟》的世界观,以双生城市──上城「皮尔托福」、底城「佐恩」为背景,藉由两城之间的矛盾对立,讲述菲艾 (Vi)、吉茵珂丝 (Jinx)、杰西 (Jayce)、维克特 (Viktor) 这四位英雄的起源故事,故又被译作「双城之战」。先送上正式预告。
《奥术》正式预告
动画制作交由拳头社最信任的法国动画工作室「Fortiche Studios」统筹,画风完全比照游戏的过场动画及历代宣传 MV,主打油画厚涂风格,带有厚实的赛璐璐手绘质感,与近年3D动画电影(或影集)常见的 AI 补祯、动态捕捉等技术大异其趣,场景的辽阔空间感也跳脱一般动画制作的层叠设计,非常接近实景拍摄的视觉感受。每个角色都有独立的人物建模,时刻都能察觉到伴随角色情绪而出现的细微表情和动作。运镜剪辑颇有正规院线电影的水准,大量运用到长景深和变焦,特别是动作场面的运动镜头,在连续场景中不断随角色位移,视角转换非常流畅话,显见该工作室对作画分镜的娴熟。
※以下涉及剧透,请斟酌阅览
进入剧情正题之前,先简单交代故事背景。佐恩原本是古恕瑞玛王国的重要港都,位於连接瓦罗兰大陆和恕瑞玛大陆的皮尔特河河畔。在古恕瑞玛王国崩塌後,佐恩成为一座独立都市,符雯战争期间,有不少望族和势力,或基於避祸、或着眼牟利,不约而同聚集於此,逐渐发展出由各方代表组成的议会共治体系。为了扩大皮尔特运河的吞吐能力,议会推动「日之门」工程,但施工意外导致大陆板块挪动,不但是部分城区陆沉、大量市民死亡,幸存城区也就此一分为二──垫高上浮的上城、以及下沉到地平线以下的底城。得力於日之门带来的资源与财富,更名为皮尔托福的上城愈发繁华;而沿用佐恩原名的底城,却成了藏污纳垢之地,两座城市之间的对立紧张一触即发。
剧情就是从两城上一次的冲突造成大量死伤後,暂时休战的期间开始。虽然两边泾渭分明,不过依旧维持着基本的商业往来,地下经济十分活跃。战火遗孤菲艾经常带着妹妹爆爆与团夥,潜入上城窃取值钱物品回来底城兜售,身为底城最大势力、又是两姊妹监护人的范德尔,以往总是默许这样的行为,但夜路走多终见鬼,菲艾等人这次炸毁民房引发骚动,上城议会视为重大治安事件,要求执法者部队限期捉回疑犯,执法者施加的压力让范德尔陷入两难。
另一头,研究室遭炸毁的苦主杰西也相当不好过,因为他研究魔法物质的违法行为久此曝光,遭议会判处从学院除名。学院助理维克特背着院长汉默丁格,私下协助杰西重启研究,终於得到突破性发展,奠定未来被称为「海克斯科技」的初步成果。
底城另一股地下势力、希尔科率领的黑帮,想藉由新研发的禁药建立一支能与上城的科学力量匹敌的军队,试图藉由这次治安事件扩大两边的矛盾、再度点燃战火。范德尔遭希尔科诱捕,两人过去的恩怨也浮上台面,有禁药部队在手,就连前来营救的菲艾等人也身陷险境,想帮忙的爆爆丢出在上城偷来的魔法水晶,不料却造成更严重的後果……第三集结尾以菲艾、爆爆的姊妹决裂暂收,谕示了爆爆黑化为吉茵珂丝的前因;包含凯特琳 (Caitlyn) 在内的几位新角色,也将在接下来的新集数重新登场。
剧本结构明显偏向美剧的非线性叙事和多线进展,段落切换则是乾净俐落,并且前後呼应,不断利用小事件累加观众的紧张感。得利於游戏原作的鲜明人设,几位主要角色都有令人印象深刻的登场造型,而且台词相当精炼,无须多於铺陈就能把每个人(甚至只是游戏中的 NPC)的身分背景和人格特质,清楚烙印在观众的心中。
前面提过的厚涂油画风格,把影集带回到一种古典审美的氛围;片头动画的设计颇有《西方极乐园》(Westworld) 的後现代风格,搭配「梦龙乐队」(Imagine Dragons) 演唱的片头曲《Enemy》,质感立刻拔高到一个新层次。正戏的衬乐和 foley 音效也超越一般动画影集,完全向高预算史诗级影集看齐,在视听体验上非常用心。
以前三集来说,有着浓浓的古典悲剧气息。双主线之一的菲艾与爆爆(吉茵珂丝),在不到一百分钟左右的篇幅中,就经历了父母双亡、监护人身亡、同伴惨死、姐妹决裂等种种悲剧,看来是以悲剧性审美为剧情主基调。全剧第一幕就以血腥杀戮开场,接下来对暴力场面也毫不避讳,完全不以低龄向为诉求。采用皮尔托福与佐恩这段双城历史当作动画世界的开头,除了预告接下来的游戏改版之外,其实也代表着拳头社未来大蓝图当中,对於扩展《英雄联盟》世界观的远大企图(虽然本来就已经很庞大了)。就算不是游戏玩家,单纯以一部动画影集来看,本剧目前呈现出的精良制作品质、以及兼具广度与深度的剧情路线,也都值得一看,绝非单纯压榨 IP 残值的粉丝向副产品。