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【剧评】《终末的女武神》动画:期待越高、伤害越大?

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【剧评】《终末的女武神》动画:期待越高、伤害越大?首图

作为新潮社旗下青年漫画杂志《月刊 Comic Zenon》目前的连载台柱之一,《终末的女武神》(终末のワルキューレ)从去年底宣布进行动画制作之後,就让粉丝们忧喜参半。喜的是,继《织田肉桂信长》、《苍天之拳 RE:GENESIS》之後,又一部热门作品动画化;忧的是,承制单位并非先前呼声极高的「Seven Arcs」而是「Graphinica」,并且不在电视台播出直接上串流。

《终末的女武神》正式预告:

「Graphinica」是一间小型动画制作公司,过去大多以分包案件为主,独立承制的作品有游戏改编的《锁链战记》、《Muv-Luv Alternative》,音乐专辑改编的《Re:Stage!》,以及小说改编的《十二大战》。如果是平常就有涉猎日本动画番的人,大概就可以明白大家的「忧」其来有自。果不其然,动画上架後负评如潮,IMDb 评分 6.2,烂番茄满意度 50%,豆瓣评分也只有 5.5。

*以下含剧情雷,请斟酌阅读

动画版第一季的剧情进度落在漫画版第 20 话的结尾,预定的十三场人神大战进行了前三场:「雷神索尔 vs. 吕布」、「天神宙斯 vs. 亚当」、「海神波赛顿 vs. 佐佐木小次郎」,人类方在二胜一负的劣势下,被迫以受人唾弃的「开膛手杰克」上阵,对战半神人身分的「海克力士」。原作梅村真也把古今东西所有的宗教神只做了大杂烩,全部放进北欧奥丁神话的英灵殿当中,恶搞的成分远大於创意;四位画家组成的「アジチカ」虽然画工颇为精细,但战斗场景的部分大多是单一画面压上招式名称了事;而且每场战斗中间都穿插大量回忆杀,算起来文戏的篇幅大过武戏好多倍。

就作画品质来说,动画版的《终末的女武神》其实和现在多数电视动画的水准不相上下,最大的问题还是出在脚本和分镜。前面提到「文武戏篇幅不均」、「大量回忆场面」这两点,其实是日系漫画的常见通病,即便热血如《七龙珠》动画版,当年进行到「那美克星爆炸倒数五分钟」这段时,硬是用掉了十集的分量、两百五十分钟去描绘,体感时间落差整整五十倍。

近年的爆款战斗番像是《进击的巨人》、《异兽魔都》、《鬼灭之刃》、《咒术回战》等等,其实漫画版都还是有类似的通病,但动画版脚本在文武戏平衡、缩短回忆场景做了很大调整;战斗画面则运用剪辑分镜提高动感,加上动效音效渲染,减低观众体感时间落差。可惜的是,Graphinica 这次的经费和经验都无法与前几部作品相比拟,所以呈现出来的成果也就显得很一般。如果放在电视频道做季播,可能还不会被嫌弃成这样;但全集放上串流平台一口气释出,这样的品质就很难被期待已久的观众接受了。

目前已知第二季已经开始前制,网飞这边虽然还没有正式官宣,不过按目前的点阅热度来看,续订的机率应该不低。就希望 Graphinica 能汲取观众反应,就算无法争取更多经费,也可以引入外援在脚本和分镜上能再精进一些,不然这套动画很可能就停在第二季了。

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